Aim_yuan 发表于 2020-8-25 11:58:24

游戏建模软件如此多,且错综复杂,几个实用软件让你找回方向 ...

如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的。

而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更加有用更加有效的技术!从而更加有效地面对整个社会的压力,以便从容以对!自学虽有效,但实在太难!自学的最大问题在于纠错,有时候完成一个课题,效果没有达到预期或者失败了,你可能根本不知道你在哪里做错了,而为了找到这个误区你可能要花费几个小时甚至几天的时间来解决,在我看来这里的时间成本实在是太大,毕竟这个世界上天才是少数人。

个人建议,对于-些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya , maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代, maya、Photoshop、 zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量的软件。而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax , Photoshop、bodypaint。随后再学maya ,而且工作后也不需要学习更多的软件。

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中, ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时, ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
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幸福341 发表于 2020-8-25 12:55:20

报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。

xinting_6ym 发表于 2020-8-25 13:23:37

楼主,楼主你真好,此贴必定火三年。

123456823 发表于 2020-8-25 22:33:37

不错,顶一个!

银鲜目江探 发表于 2020-8-25 22:34:04

没人回帖。。。我来个吧
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