CINEMA4D(3D制作软件)多多软件
cinema 4d s24简称为c4d s24,是一款强大的三维模型设计和动画软件,为动态设计师和视觉效果艺术家提供了一套专业软件解决方案,其快速、强大、灵活和稳定的工具集使3D工作流程对于设计运动图形,VFX,AR / MR / VR,得到了巨大的帮助。不仅如此,还具有行业所公认的强大的建模能力和渲染效果,能够与很多平面设计软件搭配使用,以此打造出无法实现的视觉效果,无论是单独工作还是团队合作,都能产生惊人的效果,广泛应用于特效电影、电视节目、商业广告、建筑、工业设计,游戏动画等领域,如果你想要创建先进的3D图形,那么该软件绝对是你的最佳选择。同时,c4d s24版本进行了全方位的优化,也标志着三维技术的巨大飞跃,现在可以轻松浏览和获取模型,材质和其他资产,直观地将它们放置在场景中,并且增强的关键帧工作流程,可以先睹为快新内核下的场景节点,又改进了场景管理器界面,还可通过更新的Spine(现在使用Spine IK和体积保留)增强了Toon Rig,甚至为动态放置提供了最终的选择,自动生成简化的代理几何体,以实现快速,准确的动态变化,致力于为用户带来最佳的使用的感受。http://i1.go2yd.com/image.php?url=0TsHmiodz3&zhiwu55.jpg
c4d s24中文版安装教程
ddooo.com/softdown/194612.htm
1、下载软件压缩包文件,得到cinema 4d s24安装程序、汉化包和补丁文件;
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2、选择Setup.exe进入安装向导,开始安装;
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3、选择安装路径,默认安装即可;
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4、成功安装了软件,先直接运行软件;
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5、弹出许可管理器,显示未激活,这里直接关掉软件即可;
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6、然后复制Crack文件夹里面的文件,到以下目录中替换;
默认目录:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs
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7、打开软件发现还是英文界面,这里可以将汉化包拖拽到软件,也可以点击“帮助”—“手动安装”;
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8、选择汉化包,然后点击打开即可;
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9、弹出弹框,依次点击是-continue,即可成功汉化;
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10、重启软件即可看到已经成功激活并汉化,好了以上就是cinema 4d s24中文版安装教程。
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c4d s24新功能
一、场景节点/场景管理器(预览)
在Cinema 4D的新核心上继续工作时,亲身体验一下事情是如何形成的。Cinema 4D的场景管理器使用功能强大的基于节点的资产在基于层次结构的视图中构建过程几何或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速,富有创意的工作流程,就像Cinema 4D的经典对象管理器一样,您可以通过将经典C4D对象拖动到场景管理器中来轻松集成它们。您在场景管理器中执行的所有操作都会在“场景节点”中创建一个相应的节点图,因此您可以选择自己喜欢的工作流程或工作需求。
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场景节点
借助Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依存关系,构造和修改几何图形以及构建可重复使用的资产。
场景节点调试
您可以借助信息覆盖,节点编辑器中的端口调试面板以及功能强大的“数据检查器”窗口有效地调试场景节点系统,以对阵列和其他复杂数据类型进行详细自省。
分布,节点和胶囊
Scene Nodes的真正威力在于TD级用户无需一行代码即可扩展生态系统的能力,这既扩展了可能性,又是随着Scene Nodes不断成熟,用户可以期望的工具类型的有用示例。
二、资产浏览器
强大,灵活的资产管理
通过资源浏览器,可以轻松访问本地或在线存储的预设内容库,其中包括Cinema 4D订户可用的大量3D对象,材质和节点盒。可以浏览或搜索该库,并且每个资产都包含丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,因此无需预先下载庞大的资产库。它们也被缓存在您的本地计算机上,因此您喜欢的资产将立即可供重用。
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关键字,搜索和过滤
可以将关键字添加到您的资产中,以使内容易于搜索。将您经常搜索的内容保存在智能文件夹中,以后再使用相同的关键字添加资产时,它们会自动添加到这些文件夹中。
资产版本控制
在复杂的生产管道中非常有用。随着项目的发展,资产可以随之发展。只需单击几下,即可轻松回滚到以前的版本或使用最新版本更新场景。
对象,实例或引用
将基于对象的资产插入为对象,实例或引用,以实现极为灵活和高效的工作流程。
添加您自己的资产
创建自己的库并通过将其直接拖到资产文件夹中来添加自己的资产。
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三、放置工具
下一阶段的敷料
Cinema 4D的放置工具使用直观且功能强大的工具将对象放置在场景中,从而为创造力奠定了基础。创建环境,添加道具和放风筝,就像将对象拖放到彼此,将对象绘画到表面上或借助动力学使其放置到位一样简单。
放置工具
放置工具允许将对象高效且直观地放置在现有场景元素的表面上,并带有可轻松缩放和旋转元素的手柄。您甚至可以直接从资源浏览器直接放置对象,然后进行交互式复制,然后将对象放置在场景中。根据对象的边界框或定义的轴自动放置对象,并带有可选的偏移量。
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散点笔
分散笔可以通过简单地在视图内拖动来轻松地将单个对象或选定对象分散到任何表面上。您可以控制间距和对齐方式,每个对象的频率以及更改放置对象的位置,旋转和比例。绘制随机分布或以清晰定义的笔触绘制。涂太多或在错误的位置?没问题,只需使用删除工具清理场景或使用“放置工具”单独移动对象。
动态展示位置
动态放置提供了最终的选择,可以直观地将对象放置到场景中,而高性能的动态功能则可以在对象之间产生实际的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模拟功能将对象聚集在一起或自然地掉到对象表面上。自动生成简化的代理几何体,以实现快速,准确的动态变化。
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四、汽车钻机
汽车也可以是角色。车载装备角色对象预设使用户可以轻松地使用四个轮子为任何物体设置动画。只需沿花键为汽车设置动画-车轮就会正确滚动,并且底盘会根据运动路径和地面自动漂移或倾斜,因此您可以在现实的交通中填充场景,或在短短的时间内创建引人注目的汽车追逐。
c4d对电脑配置要求
简单来讲,其实C4D需要的电脑配置很简单。无论MAC还是PC,能运行PS的电脑就能运行和制作C4D。在同样使用内置渲染器的情况下,电脑的差异主要体现在渲染的时间上。
C4D建模打光主要看每个人的熟练度,但是渲染时间这个由渲染器和电脑配置的决定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因为渲染器的算法不同导致的速度和渲染效果。
渲染器主要分为两大类:
1 CPU 渲染器
2 GPU 渲染器
CPU就是处理器,i5,i7,i9这些就是处理器。只要是电脑就有CPU,所以CPU渲染器的好处是啥懂得吧?
从性价比来说选择i5八代,i7七八代已经足够。土豪玩家可以用i9试试看。
就是只要是电脑就可以用。只是渲染速度快慢而已(此处敲黑板!)
GPU也就是显卡,显卡分为Nvidia英伟达和AMD显卡。
但是绝大多数GPU渲染器,都只支持Nvidia英伟达显卡(此处敲黑板!)
为什么Mac电脑不用能用OC,因为Mac是AMD显卡。
C4D里面有三种默认渲染器:标准渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。标准渲染器和物理渲染器 属于CPU,Prorender属于GPU。
一开始CPU是发展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近几年GPU发展势头更猛,所以新晋渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陆续推出了GPU渲染模式。 报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。 成全自己,恶心别人! 不错,顶一个! 时间过的真快,一不留神我也抢了回沙发!
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