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建筑设计表现软件主流对比

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发表于 2020-12-30 12:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
建筑行业发展到今天,设计的方式也在不断的发生着变化。从开始的设计师手绘草图,到CAD制图代替人工手绘,再到之后开始使用3DMax建模加以Photoshop后期处理,计算机效果图又代替了手绘效果图。今时今日,BIM概念介入了整个设计和施工的过程中。
建筑设计从纸面图纸走向数字平面效果图,再到今天三维立体的表现,可以说每一次新技术的应用,都带了了设计水平的提升。然而,每一次技术的提升,也是对于建筑设计师的一次考验,对设计的细节也提出来更高的要求。


目前市面上有林林总总的建筑设计表现软件,但设计师究竟该如何选择,才能在达到高效果的情况下,让这些软件对设计产生更上一层楼的帮助呢?
一:Lumion
渲染质量较高,但是相对导出效果图和动画的速度就比较慢。需要前期建模精确。而且需要制作者具有较高的艺术修养,良好的建筑摄影基础,能够很好的把握场景的光影信息。Lumion软件自带的素材库内容丰富,特别是一些植物绿化种类非常丰富,并且添加配景操作十分方便。可以省去后期在photoshop里进行素材的搜集与添加对于天光和自然的模拟十分逼真。
缺点lumion材质表现差强人意,制作出的建筑效果图与照片级别无缘。除了在水材质表现上效果十分逼真,胜过vray水材质。其它材质表现效果都很一般。
建筑动画对比:
1、lumion做出的动画则与电影级别无缘,lumion制作出的建筑动画更像动画片。它能够在很短的时间内渲染出建筑动画。
2、Lumion不需要在3dsmax中创建摄像机,直接就能很便捷的快速导出一段建筑动画,而且所见即所得,就如同在玩一个3D游戏一样轻松。1)视频录制时间过长导致视频无法导出,且造成电脑系统崩溃;2)天气情况无法录制进入视频;3)视频录制过程中无录制路径,人工录制易造成视频质量下滑.
二:Vray
Vray的工作方式是利用光线追踪模拟真实的光照环境,对于建筑景观的内外景表现都十分良好。vray可以渲染出电影级别的建筑动画,达到以假乱真的动画效果。vray的参数需要自行设置,学习起来比较复杂.随着vray设置参数的调高,所消耗的渲染时间也成倍数增长。场景的建筑配景如植物绿化、配楼等要素均需要在photoshop里进行添加,需要耗费一定的时间去找到合适的配套素材.


三:Mars
Mars是一款基于UE4引擎开发的的VR设计软件,光照场景是UE4引擎系统自带。Mars的优点是场景搭建可以实现PC/VR的双模编辑,即在PC端或VR端对场景进行修改保存,另一端都可及时呈现。
但是Mars的缺陷也是有的,因为没有云端设计库,所以设计素材上的获取十分麻烦。而且二维码传播需通过另外软件制作,无法一键生成,多个插件的搭载让软件的使用变得复杂,用户体验相对不高。360图片生成只有单一视点,不能随意的切换视点。Mars不支持千万级别的面数,模型太大的情况下会出现渲染速度很慢的情况。在实时方面,Mars不支持实时打光和实时模型联动,因为UE4引擎的缘故,渲染的效果也有一定的局限性。
四:Enscape
作为SU的插件,Enscape这款软件所占内存小,及时渲染所需的时间也比Lumion少很多。Enscape的特点就是可以和SU进行实时联动,设计师在修改模型的同时就可以看到渲染效果的改变。
劣势主要在于素材库内容过于贫瘠,自带素材很少。由于不是模拟真实的光环境,在渲染效果的呈现上,会出现常见的半透明物体不能产生阴影,自带的模型在真实渲染的时候反射在玻璃和水面上的图像会产生问题,并且对于灯光的限制也很大。此外,enscape的视频界面也相对比较粗糙,没有很大的操作空间,并且因为是SU的插件,动态组件也不是很好实现。
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发表于 2020-12-30 12:54:43 | 显示全部楼层
小白一个 顶一下
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发表于 2020-12-31 14:46:01 | 显示全部楼层
大人,此事必有蹊跷!
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发表于 2021-1-1 07:11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-2 00:08:21 | 显示全部楼层
不错,顶一个!
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