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收入全靠小学生?2020年腾讯财报打破谣言,为自己正名 ...

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发表于 2021-3-30 19:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到游戏,很多家长就一肚子气,仿佛游戏和他有深仇大恨似的。之所以有这样刻板的印象,主要是认为游戏是孩子学习的绊脚石”“拦路虎”!而网上时不时出现的青少年为游戏偷偷充值家长的血汗钱,更让他们觉得游戏一无是处只会毁了孩子的未来。
随着移动互联网的高速发展,越来越多的孩子用手机、平板玩起了游戏。庞大的学生人群让不少人觉得游戏厂商都是小学生养活的,最大的游戏厂商腾讯更是直面枪口。对此,近期腾讯就公布了2020年营收,以此来击破谣言为自己正名。

3月24日,腾讯发布2020年Q4财报,根据财报显示16岁以下用户充值仅为3.2%。这样占比对于腾讯Q4整体营收而言根本不值一提,可见腾讯并不是小学生养活的。真正营收来源还是成年玩家。

从数据上看目前游戏市场投放人群,主要还是30-40岁的成年男性,他们在游戏中不仅具备消费能力,也更具消费意愿。另外当前绝大部分游戏都对青少年有着极为严厉限制,不仅限制游戏他们游戏时长还限制他们充值。

平心而论,腾讯不但没有从小学生那边挣到钱,还倒贴了不少钱。自从不断加强对青少年保护后,腾讯花费大量精力投入到游戏防沉迷系统中,通过不断的升级来防止青少年沉迷游戏。
早在2017年腾讯就推出了青少年成长守护平台,该平台可对小学生的游戏时长和消费进行提醒、查询和设置等。经过多年不断的优化与升级最终转变为健康系统。在2019年腾讯将健康系统接入公安系统并同步注册登录的玩家信息,杜绝了虚拟身份证注册与认证。紧接着又推出人脸识别认证,从实名制到人脸识别全方位的防止青少年冒用成人账号绕过游戏防沉迷限制进行游戏。

在这一系列重拳出击下,短短一个月的时间里就已经是硕果累累,每天有1784万青少年账号因登录超时而被强制下线,彻底了成了青少年游戏的拦路虎,有效的控制了青少年的游戏时长。
由此可见,腾讯在建立和完善游戏健康系统上下足了功夫。不难看出腾讯作为行业龙头企业所拥有的社会责任感已经使命感,所以所谓的“小学生养活腾讯”这样的言论纯属无稽之谈,马化腾也真的是一个冤大头啊!
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发表于 2021-3-30 21:31:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-30 22:09:26 | 显示全部楼层
不错,顶一个!
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发表于 2021-4-3 14:01:57 | 显示全部楼层
顶贴是一种美德!
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发表于 2021-4-5 15:10:52 | 显示全部楼层
为保住菊花,这个一定得回复!
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